Dreizehn Coups, jeder als Miniatur aufgebaut, die letzten drei sind Meisterakten. Du ziehst Feld für Feld, danach ziehen die Wachen. Still bleiben oder durchgreifen, deine Entscheidung.
Eigene Coups
Bewegen: leuchtende Punkte antippen, Pfeiltasten oder WASD. Ziehen dreht das Diorama, Mausrad oder zwei Finger zoomen, rechte Maustaste, Shift oder zwei Finger verschieben. Q und E drehen in Schritten, C setzt die Ansicht zurück. Die runden Knöpfe rechts machen dasselbe auf dem Handy.
Wachen sehen nur das Feld, auf das ihr roter Pfeil zeigt. Von der Seite oder von hinten schaltest du sie aus, das gilt als laut.
Kameras melden jedes rot schraffierte Feld, bis du den Sicherungskasten erreichst. Keycards öffnen Gittertüren.
Lichtschranken leuchten jeden zweiten Zug. Durch ein rotes Feld zu gehen löst Alarm aus. Lüftungsschächte bringen dich in einem Zug zum anderen Gitter.
Münzen wirfst du bis zu zwei Felder weit (Taste T). Jede Wache, die höchstens zwei Schritte vom Aufprall entfernt ist, hört das Klimpern (gelbes ?) und läuft hin. Wachposten bleiben dort stehen, Streifen kehren danach auf ihre Runde zurück. Mit Uniform übersehen dich die Wachen, bis du Beute nimmst oder jemanden ausschaltest.
Sichtfeld: Die rot markierten Felder sieht eine Wache gerade. Späher (roter Sockel) blicken zwei Felder weit, Dreher (blauer Pfeil) drehen sich nach jedem Zug weiter, Wachhunde (orange) riechen dich auf allen Nachbarfeldern, auch in Uniform. Hunde kannst du nicht ausschalten, nur weglocken.
Verstecke (grünes Feld mit Schrank oder Hecke): Dort sieht dich keine Wache, solange sie nicht auf dein Feld tritt.
Fluchtwagen erreichen, sobald die Hauptbeute im Sack ist.
Hängst du fest? Z nimmt einen Zug zurück, H zeigt dir einen Tipp, M schaltet den Ton.